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继续出穿甲,到了四五件装备的时间点等于崩,不出穿甲,LPL站在塔下补刀叠属性,只要不是土火两个硬属性,连小龙都可以不抢,没有任何风险。

选手在台上纠结,远在六千公里外的LCK观众,更是怀疑人生了。

相对于LCS逗B的豁达,LPL玩家的忠实,LCK无论本土还是外籍的所谓崇拜者,绝大多数是唯成绩论。

第一天打的好,追捧。

第二天被针对,或者成为战术牺牲点,崩了,立刻就成为众矢之的。

经常能看到一些‘评论家’,上一篇帖子还是吹嘘,下一篇直接变成贬低,恨不得把选手踩到棺材里。

不管局势,不管阵容倾斜,只要出问题,就会黑。

有一个最经典的例子叫‘Faker不行了’。

每当SKT没有表现出绝对统治力,就有无数人跳出来‘担忧’,认为Faker会折戟沉沙。

最搞笑的是,连所谓的SKT粉丝都不去据理力争,而是当围观群众,等结果出来再反驳或者无视,更有甚者跟着踩上一脚,充分表现出世界之祖的素质。

此时,LCK玩家聚集的Inven论坛,全部是对Huni的声讨乃至谩骂。

随着高地被无双剑姬一波强杀后拆掉,达到了一个顶峰。

“这场已经是阿苏的表演赛了。”米勒看到锐雯在塔下只坚持了三秒,作出定义:“剑姬领先一个大件还多,谁敢来抓?谁能守得了塔?”

“Faker最完美操作,有机会打一打,不至于死。”娃娃还是表达出了对选手的尊敬:“但是,Madlife这个牛太伤了,如果是锤石,还能限制一下,老牛控不到,顶不住。”

“对,LPL只要抱团慢慢打,让阿苏带线,就赢了八成。”米勒判断:“不过,下一场剑姬应该要被BAN。”

“BAN剑姬……”娃娃带着莫名的笑意:“你确定BAN了就能解决问题?”

……

“剑姬不是关键。”辅助之神Madlife声音沉稳。

24分钟,一路高地,LCK五人已经没有了翻盘的想法。

之所以坚持对战,是因为LPL并没有展现出山崩海啸般的进攻,整体局势处于和平期,可以借此分析各方面的细节,同时让教练寻找可能存在,下一局能够利用的突破口。

至于剑姬分推和野区资源争夺……

想赢的时候,确实会被牵扯的焦头烂额,做好了输的准备,单纯把剩余的垃圾时间当成中场休息,就没什么感觉。

“我的刷野路线需要改变一下。”Ambition反思之前的对战,发现了要点。

“没错,不用急于打优势,均势团战,我们的战斗力更强。”Faker非常自信。

三支队伍的绝对核心,不仅没有被打乱阵脚,还将刚刚出现的问题分析了出来。

食草型英雄发育路线固定,容易被抓到空白期。

确保线上优势,一定会损失相应的东西,本场就是为了中野战斗力,使上单陷入了没有英雄可拿的尴尬境地。

不选锐雯,比现在会好一些,可同样无法解决拿了蓝BUFF无限续航的剑姬。

“用消耗型辅助怎么样?我有点打不过UZI。”鼠王Pray刻意询问。

Ambition稍稍有点‘坑’了Huni,虽然能看出来上路的个人操作差距,但不好意思提,Faker作为同一支俱乐部的队友,有些话没办法说的太透,Madlife非常隐晦,简简单单一带而过。

Pray思前想后,换了一个角度去表达。

辅助不用近战,选择有消耗、恢复能力的英雄来保证对线,打野经济不足,上单自然要承担前排的职责,这点连路人都懂。

除了无双剑姬,其他分推型英雄拿坦克没有特别好的办法,最多是一点点蚕食,强杀强拆绝无可能。

只要提前做好准备,应对起来并不算太难。

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