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“怎么了,具体说说呗。”顾诚吃不惯墨西哥做法的鳄梨酱,只用普通的托斯卡纳酸奶酪往吐司片上涂抹。他的动作显得那么淡定,似乎马腾如今已经不配被他第一时间关注了。
只是听了潘洁颖欣慰的笑语,他被勾起了好奇,才占用吃饭时间追问一下。
潘洁颖咬了一口鳄梨酱玉米卷饼,一边用餐巾赶忙抹了抹嘴角溢出来的酱汁,好一副诱人的美女吞汁图。然后提醒顾诚:
“你不记得了么?当初就是你安排让传奇娱乐给旗下网游,在开启登录之前都打上‘适度游戏有益、沉迷游戏伤身’那八句话的口号。结果文化部、版叔那些衙门其实早就有老派的人看着咱网游捞钱祸害精神文明建设不爽了,一研究就决定拿去修改下,然后推广。
上个月中旬你刚回国的时候,就要求各地执行,所有正规运营的网络游戏都要限期打上这些开场白,而且也要学着传奇和奇迹一样,设计一套游戏时间过久后游戏收益递减的补偿性机制,鼓励玩家慢慢减少每天的游戏时间。眼下都快开两-会了,整改期限就快到了。”
顾诚想了想,果然有那么回事儿。
他从03年12月就开始这么干了,当初为的就是鼓励传奇和奇迹的玩家多下线休息、然后设定“离线5小时可积攒1小时双倍经验时间”。随后等玩家们被双倍经验迷得五迷三道、没有双倍就打不下去游戏大呼“再让我吸一口”的契机,推出“双倍经验卡”这种华夏网游界的氪金新手段。
最后还让传奇娱乐的股价在IPO时高开高走了一番。
没想到,当初当幌子打出来的口号,倒是被文化部的人学了去。
但仔细一想,这也没什么问题。顾诚这八局口号,本来就是后世用了三十年之久的,后世那个10后的顾诚,读到中学毕业时国内的网游还是写的这八句话,所以他才记得。如今拿出来,文化部门的人看了自然觉得亲切。
所以,“限制网游在线时间”之类的“防网瘾”手段,因为顾诚的蝴蝶效应,在华夏大地上提前了一年多落地了。这一招原本轮不到用来对付传奇和奇迹,应该是“魔兽世界”入华后,才让文化部门如临大敌作出如此举措。
每年的两-会期间,都是舆论管制和文化整肃表功的契机,如今已经3月初了,整改期限自然邻近。但考虑到游戏升级改版需要时间、技术上需要论证,所以文化部也没逼得太急,只说那八句话必须在3月3号大会开幕之前改好放上去,至于“每天在线多少小时后应当减少游戏经验/金钱/装备收益”,可以放宽一些日子写程序实现。
听说,某个雅号“磁暴步兵”的杨叫兽,也因此提前名声大噪,开始了他在官方扶持下的电击大业,并且为文化部的这次行动提供了不少理论依据。
听说自己随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的IPO市值前景了呢?”唏嘘归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登陆收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂QQ,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次发文件要求所有IM即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级速度——所有的IM类软件,包括QQ、MSN和YY都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的YY本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得IM即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况YY最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但QQ不是这样,QQ是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,QQ的经验模式是伤筋动骨最大的,QQ用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都不止了。”
大部分95后甚至90后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版QQ。但历史上一直到2005年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,选择把电脑常年开着挂QQ,没电脑的网民甚至还有委托去网吧上网的同学一次性挂十几个QQ。
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