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顾诚这人走路从来不看路,所以也不会关心身后的对手到底追到哪一步。
他的眼里只有目标,如果自己的位置和目标之间没有路,那就硬生生趟出一条血路。
跟着前世记忆中的路径轨迹前行,害怕历史大势被改变,那只是低智商的重生者们干的事情。
眼下,他最关心的自然是YY的增长。
按照那天会议上安排的推广计划,YY要做成一款成功的熟人社交,必须两手都要硬。
一手是严肃的商务、工作交流,把YY打入到原先网民们不习惯的聊工作、聊生意、聊学习这些细分领域。
另一手,则是“网上真实交友”需求的深化挖掘。
“网上真实交友”,依然是交网友,但不是QQ那种“真人见面之前双方并不知道对方实际信息、甚至连被人妖骗了都不知道”的抓瞎交友。
YY强调的是信息可信度,个人隐私可以保留,但基本信息无法骗人。用户所在的城市、大致年龄段、性别这三项基本框架信息都由软件抓取,不让人随便乱填。如果不是由支付宝绑定用户注册而来、部分信息不完整,那就宁可空着,或者用户填写之后在后面少加那个显眼的“V”字符号,以提醒其他人该用户个人信息未认证。
同时,这种尺度的信息公开又不至于过分具体、导致用户容易被人肉。
而眼下对这种“个人信息防造假”需求最强烈的应用场景,依然是网上的游戏交友。
毕竟,校友、同事这种现实生活中容易联系到的强人际关系,就算没有网上的渠道,也很容易求证真伪。而游戏里认识的妹子,带装逼带飞的队友,如果对方不公开真实信息,几乎是没法找到的。
YY全面扩张之后,顾诚在这个角度的獠牙也很快暴露了出来。
原先,YY只是作为传奇娱乐名下3款主流网游的官方内置语音聊天工具,没有渗透到其他网络游戏公司的业务中去。
而这个4月里面,手头现金流充裕的顾诚,几乎是以跑马圈地的速度,各种大撒优惠条件,让各大游戏友商把官方点卡销售平台正式、彻底的整合到叮铛网上来,让所有支付宝用户可以刷网银付钱买点卡。
同时,也把YY语音工具捆绑到各大游戏当中去,让各大网游都和YY主动兼容——比如原先有很多游戏,是不支持游戏内快捷键调出后台程序的。这种强制锁死不让切出来的游戏,就会严重营养玩家在打游戏的时候上YY聊语音。而这种设计的初衷,或许仅仅是优化游戏对电脑处理资源的占用、又或者仅仅是增加外挂、按键精灵的使用难度。
一旦这些公司和YY网络科技达成城下之盟,在聊天工具和购卡渠道上与顾诚合作,这些障碍自然会被扫除。哪怕那些游戏依然会对绝大多数后台软件锁屏,却可以对YY单独识别、网开一面。
顾诚这么做,其实是非常必要的。
眼下传奇娱乐名下的3款网游虽然还牢牢占据着代表最高盈利水平的国民级网游地位,但03年的市场毕竟已经和01年大不相同,各种网络游戏雨后春笋一样遍地开花。
在顾诚的势力范围之外,《魔力宝贝》这款运营了快两年的Q版游戏依然尚未衰落,把买萌用户的黏性牢牢抓着,无数女玩家的存在,也让很多试图交友的男人继续为这款他们并不是非常想玩的游戏掏钱。
当初与《传奇》同期进场、至今未衰的《龙族》和《石器时代》,在更新了多个版本之后,也依然顽强地固守住了自己的阵地。
《精灵OL》的营收虽然不比《仙境传说RO》,但也着实拉住了20多万付费用户。
另外,还有几款虽然目前还没上市、但是凭借发行方实力就注定会很有火爆希望的游戏——比如国内互联网前三巨头之一的黄易,如今正在开发一款名叫《梦幻西游》的游戏。
因为顾诚和丁三石关系还算不错,所以丁三石给他透过口风,希望他下半年的时候高抬贵手,第一时间把《梦幻西游》以及其背后的“黄易一卡通”放到叮铛网上在线销售、并支持支付宝。
同样的情况,还包括国产华夏风网游的最先驱者《剑侠情缘Online》。
从《魔力宝贝》到《龙族》、《石器时代》,从《精灵OL》到《梦幻西游》、《剑侠情缘》……这些市场上多少挺有影响力的网游,拢共加起来也有十几个,每一个捆绑的玩家或许少的十万八万,多的三五十万,而且其中还有高达两三倍的重合,但全部加起来,至少也是300万的资深网民了。
这三百万有为内容产品付费习惯的网民,一旦加入到顾诚的战车上,他的步伐自然更快了。
而顾诚给出的条件,只是给每家网游代理公司免除两年的“叮铛网点卡代售渠道费”,保证这些公司在叮当网上卖的点卡不收取抽成。
……
4月中旬和下旬,顾诚本人的大部分精力几乎都扑在了网游社交的连横合纵上。
每一步运营策略部署下去之后,市场反应如何都会及时了解,效果达不到预期的也会立刻分析、部署对策。
步子迈得大,容易扯着蛋。样本容量大了,自然也容易暴露问题。
这不,五一节之前一周,一份“已加盟支持YY语音工具的网络游戏、YY推广效果”的小结就丢到了顾诚的案头。
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