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血脉轮盘中的第二个奖励选项是一件道具,模样看起来像是从某种生物身上蜕下来的皮,上面覆盖着青灰色的鳞片。

鳞甲之墙

类型:血脉之物道具附件永不遗失

稀有度:不常见

作用:将这件道具附件附加在任意一件道具之上,都会对杀手产生特殊的易容效果。鳞甲之墙会为你提供2层的免伤铠甲,能抵御物理性质的损伤

——魔山的呓语:“唔……好吃!”

该血脉之物渴求4名受害者魂魄

第三项奖励品又是一个白色的卷轴,同样显示着绿色的介绍性文字。

尘封案件玩偶藏尸

类型:血脉之物消耗品

稀有度:罕见

作用:在该案件中描述的杀手深谙残忍的定义,他在杀害受害者后将其碎石、烹煮,最后将煮熟的尸块塞进了卡通毛绒玩偶体内,并嚣张至极的藏在案发现场。经常学习和揣摩他人对杀戮的定义,能让你的行凶属性获得大幅度提升。将这件血脉之物携带在身上经历一个场景,你的行凶属性将永久上升1级

——血魔的讥讽:“就凭你还想要学习我的杀戮技巧?”

该血脉之物渴求8名受害者魂魄

最后一项奖励则是三支安装在棍子上的巨大眼睛,正不停的滴溜溜转动。

监视魔眼

类型:血脉之物消耗品

稀有度:常见

作用:设置一个隐形的监控魔眼,为你监控30米范围的区域。每个监控魔眼的有效时间为一整局游戏

——瞳灵的困惑:“世界的本质究竟是什么?谁能告诉我答案?”

该血脉之物渴求4名受害者魂魄

……

第二层血脉轮盘中的奖励品要比第一层的好上太多了。

需要8名受害者魂魄才能兑换的尘封案件系列依然是四件奖励品中价值含量最高的,尤其是这次永久提升的又是行凶这项对杀手而言至关重要的属性。

价值度仅次于这件奖励品的就要数附灵技能的升级版地缚灵了,能力的异变,让附灵的使用条件变得更加灵活方便,效果无疑也更加强大了。

尤其是它那幻觉至少生效3秒,在过程中,目标将被束缚在法阵内的作用,已经突破了只是作用于逃生者的局限性,它可以同样作用在杀手身上这一点,让夜枭在对抗杀手时,也等于多了一项限制技能。

剩下的两件血脉之物的作用同样不容小觑,监视魔眼从战略意义上要比鳞甲之墙更有用,而鳞甲之墙的作用等于是给杀手增加了两格生命值的上限,在进行对抗方面会让夜枭变得更加有利。

夜枭目前仅有3名受害者的魂魄,而这次的4件血脉之轮奖励品最少都需要4枚受害者的魂魄,因此他也只能干看着无法兑换,心里痒痒的。

考虑到受害者的魂魄仅能从生存模式下的场景中获取到,夜枭便决定接下来的游戏主要以玩生存模式为主,顺便也可以提升一下自己的血腥榜段位。

身为曾经的八段屠皇,一身极品道具装饰品的杀手,血腥榜的进度怎么也不能太落后于他人吧。

……

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