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“平哥,这次的事,实在是抱歉,发行部那边把事情捅到老板那儿,你们老大也说了你不少坏话,老板很生气……”

会议室里,陈平十分淡定的坐在椅子上,对面人事部的妹子秦倩脸上写满了抱歉。

“当然,你可以申诉的!”

“不必了。”

陈平摇了摇头,棱角分明的脸上带着十分的果决,“我们项目现在的情况,你也不是不知道,我是一刻也不想呆了,直接走流程吧。”

大学毕业后陈平便进入了这家名叫鲲鹏的游戏公司,在一个休闲游戏项目组担任系统策划的职位。

从项目立项,到框架设计,再到开发上线,有两年多了,从始至终陈平也没想过挪窝。

倒不是因为这家公司福利待遇有多好,关键是工作轻松,团队气氛还不错。

但是,再好的气氛总会是有被破坏的时候。

大约半年前,公司高层地震,据说是和老板发生了利益冲突,研发部和其他几个部门的老总集体被裁。

因为陈平所在项目的制作人沈飘飘是研发部总裁的铁杆,所以他们项目组很顺理成章的被针对,列入了年底的裁员名单。

那是陈平第一次见识到什么叫做职场。

整个项目40几个人,被裁了20多个,就连制作人也在其中,给了个理由,说是不配合发行团队的工作。

策划组是重灾区,其中五个系统策划,只留下了一个,而陈平就是那留下的一个。

一开始,陈平还感觉有些侥幸,但很快他就发现事情并没有那么简单。

老板安排了一个十几人的团队融入他们项目,给项目补充新的血液。

但,说是融入,其实是接手。

新来的团队老大叫孙杭,三十几岁的胖子,从接手项目的那一刻开始,便毫不掩饰的表现出了敌意,处处排斥他们这些老人。

不少同事心中都有怨言,但为了饭碗,只能忍着。

从新团队入驻开始,系统方面的工作几乎全部压在陈平的身上,不能按时完成,轻则阴阳怪气你几句,重则直接指着鼻子辱骂。

从去年年底到现在,一边要赶项目进度,一边还要写孙杭安排的那些堆积如山、几乎毫无用处的策划案。

拖着重感冒的身体,陈平天天加班到凌晨,别说周末了,就连过年都只休了三天,差点没猝死。

孙杭那帮人却是天天端着个保温杯,聊天打屁,嘻嘻哈哈,准时打卡下班。

工作都往他们这些老员工的身上丢,出了事却也都让他们这些老员工扛锅,短短两个月,已经有好几位老同事扛不住,主动离职了。

上周五下午,发行部过来一哥们儿,找到陈平,说要改一个不痛不痒的系统需求。

陈平没有理会他,周一就要更新线上版本,动更包都已经出完了,现在跑过来给我说改需求?

需求改完还得重新出更新包,测试还得重新测,这就意味着整个团队都别过周末了。

别说我不答应,你去问问程序和美术,看谁能给你好脸色?

而身为项目新制作人的孙杭,非但没有帮陈平怼回去,反而还胳膊肘向外,指着陈平一通训斥,甚至还动手推攘。

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