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写到现在也有个十几万字了,简单解答一下一些读者提出的问题吧。 首先是关于主角的人设问题。 因为第四天灾文嘛,其实主角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者主要还是爱看玩家们的表现。如果主角什么都特别厉害、什么都亲力亲为,那玩家们肯定就没存在感了。 所以很多第四天灾文里面主角都是纯工具人的定位,还有那种除了发任务之外什么都不做的写法。 完全以主角为中心的话,其实我在写全能游戏设计师的时候就已经写过了,但是感觉这样写其他配角其实很难有什么发挥的舞台,所以这样主要也是想给其他配角一些表现的机会。 然后从设定上来说的话,如果主角强无敌的话,他自己去开无双平推就完事了,也不需要让玩家来解谜、完成任务,整个故事也就不成立了。 所以综合考虑之后还是给主角定了一个普通人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像普通人要是误入职业联赛赛场,肯定也会看起来很菜。 当然主角也不会完全不做事,会给他安排其他的任务。 至于为什么其他归序者没想过包装成游戏的问题,这个一方面是因为游戏、尤其是vr游戏出现的很晚,是短时间内才有的新鲜东西,另一方面其他的归序者自己能应付这些挑战、没时间也懒得从头培养玩家,也不认为玩家能发挥太大的作用,而且一直严格保密不希望归序者的事情比别人知道,再加上一点巧合因素之类的,比如那些人就是不爱玩游戏……所以在主角之前没人想到这一点我觉得在设定上是合理的。 其次是有些读者觉得没有体现出第四天灾文中玩家的那种骚操作。 这个怎么说呢,因为这规划有几种不同的模式,还没到玩家们集体搞事的那个阶段。 基本的模式是:试炼幻境(单人、受苦)-破解历史切片(35人的多人协作、完美通关)-清理历史切片(几千玩家共同参与的大型战斗),所侧重展现的内容是不同的。 初期的单人试炼更多的是展现整个副本的基本架构和剧情,玩家主要是解谜。就像大家玩单机游戏一样,特别离谱的骚操作是搞不出来的,因为要保证玩家的行为在机制的约束范围之内,否则不就乱套了吗。 等到了玩家们共同参与的大型集体活动的时候,才会着重展现玩家们开展骚操作对抗敌人之类的内容,所以这方面也是有的,只是前期还没太展现出来。 而且,我觉得骚操作固然好玩,但其实不太可控。就是很有可能玩家的一个骚操作会造成整个游戏设定的崩盘,就好像游戏被玩家发现了一个很严重的邪道和bug之类的,写不好的话会严重透支寿命,因为又不可能整一直都在骚操作,而且前期的一个骚操作很可能导致中后期完全没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不可能成为一的骨架。 所以骚操作这些东西就是挑合适的剧情才会写。 还有就是关于历史题材和第四天灾结合起来,有些读者说会不会一个严肃一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开始的考虑主要是传统的第四天灾以网游做包装,其实内核无非是打怪、升级、扩张,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验历史事件的话会比较好玩。 然后综合考虑之后就是决定用魔改历史的方式,一方面是增加剧情的自由度吧,另一方面因为真实历史有很多未解之谜,写的不好很容易引发争议。所以综合来看就是保留一点历史的厚重感,凸显里面一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个平衡。 这个算是一种尝试吧,接受与否因人而异。 然后就是关于最近的这段剧情,其实大致的走向早就确定了,我本意是想着重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可能手法也不太娴熟,再加上更新的比较慢,所以追更起来可能会觉得比较干燥或者迷惑之类的。 然后我之前精心准备的一些细节可能也跟核心爽点不太直接相关,给体验造成了一定干扰,可能会有一些类似的问题。 从整个的试炼幻境-破解历史切片-清理历史切片这个基本模式来看的话,目前还处于第一阶段,目前的篇幅确实是有些过长了,我会考虑精简掉三分之一左右的内容看看效果。 所以我这两天的话再捋顺一下,把一些不必要的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的乐趣和爽点。大体的故事框架应该还是不会变动的。这个也不影响正常的更新。 然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推迟到下周五了。一方面是多给大家更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状态,争取在上架前展现给大家最有趣的部分。 总之这的写法,我觉得相对而言还是比较小众的,开书的时候其实也没指望着能写成一个很爆款的书,就是觉得在几个点子里最有趣,所以就写了。毕竟爆款的点子可遇而不可求,有些小众的题材只要写好了也可以受到读者喜爱。 所以,可能在写法上很多地方都没什么可参考的经验,需要慢慢摸索,这个我还在尝试中,所以感谢大家对这的支持和厚爱,我写扎实一点,后边还有更有趣的内容。 顺便求个月票、推荐票吧,之后的更新时间不变,还是上午10点。
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