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“不过你这个吸血鬼始祖如此强大,却为何打不赢云天城的人呢?”

萧楚厄这个问题倒是让狼人听了嗤笑出胜。

“那还不简单嘛。因为这个家伙除了自己有点东西,但是他的后代对于云天城的人而言就有些不堪一击了。而且,弱点太多了,居然还怕阳光。”

萧楚厄了然,那么这样看来这个吸血鬼在云天城的确是没有什么竞争力的。

首先萧楚厄觉得不只是这个游戏里,放在现实里类似吸血鬼一样的传说,世界各地人民碰巧都有类似的故事,基本特点都是死尸会动,而且能对活人造成各种各样的伤害。比如我们熟悉的僵尸就是可以吸取人的灵魂的尸体。

这些吸血鬼的形象还有一个共通点,就是通常都是由于非正常死亡造成的。这种迷信的起源都是由于人类对于同类尸体的恐惧和敬畏,特别是非正常死亡的死尸通常都容易携带各种传染病,而造成更多健康人患病死亡。科学不发达时,只好用吸血鬼之类的形象来解释了。

那么吸血鬼为什么怕阳光呢?

萧楚厄觉得大概和刻板印象有关。

因为你凑巧看了一些宣扬相当新的刻板印象的吸血鬼题材作品,成了“吸血鬼怕太阳”这个模因的载体。

给吸血鬼找包括阳光在内的各种“弱点”,听起来很符合“近代欧洲民众在恐惧中自我安慰的规律”,其实并非如此。过去数百年间流传的吸血鬼传说从未谈论他们害怕太阳。

民间传说描述吸血鬼主要在夜间活动,并逐渐演变至吸血鬼在夜间有超自然的力量,但在那些古老的故事里阳光并不会给吸血鬼任何伤害。

一些故事描述吸血鬼白天在坟墓里度过,晚上出来害人或回家拜访他们生前的妻子,生一些孩子,特别是在妻子还年轻漂亮的情况下。

你可以从这里看出,某些吸血鬼电影里“吸血鬼不能生孩子”的设定是后来加入的。

“吸血鬼拜访妻子”的想法可能是为了解释“战乱中死亡的丈夫是怎么留下遗腹子的”——你可以预期这经常拿来遮掩出轨的事。

一些故事说吸血鬼会离开故乡、到别的地方从事屠夫、铁匠等行业。显然,这都是在白天工作的行当,夜间就可以出去玩。

有些故事描述吸血鬼被刺破皮之后会流失大部分体液,那和他们从事上述整天跟锐利物品打交道的行业是矛盾的。民间传说是非常不稳定的模因集合,经常变异、重组、歪曲。

十九世纪吸血鬼文学的重要作品,例如 1872 年的《卡米拉》、1897 年的《德古拉》,从来就没有写过“吸血鬼怕太阳”。

在上述小说中,卡米拉的死因是心脏被刺穿、头被砍掉、头和身体被火化,阳光本身并没有对她造成任何损伤;

在上述小说中,德古拉的死因是在日出时胸部被刺穿。德古拉在白天没有超自然的力量,但也并不怕太阳。

从《诺斯费拉图》开始,二十世纪初拍摄的吸血鬼电影含有“吸血鬼死于阳光”的镜头。这些电影深刻地影响了观众心目中的吸血鬼形象。那之后,人们拍摄或写作吸血鬼相关的故事时,若是写吸血鬼在阳光下若无其事而又不说这是“特别强大所以不怕太阳的吸血鬼”,就可能被周围的人嘲笑“你这不是真的吸血鬼”。

这是新模因打入古老故事并被人们当成自古以来的一部分的典型案例。

而萧楚厄一直认为如果吸血鬼存在,那么他们应该是一个种族。放在游戏里来说,其实可以来看看他们是否具有与云天人乃至地上人之间是否有竞争力。

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