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不过,完成相关准备的沐云,此时又遇到了一个问题,那就是玩家们对于种族值,可谓一点儿概念都没有。
毕竟,这玩意儿基本上只统计原生级精灵的数据,而玩家们使用的精灵,却以衍生级精灵为主。
因此,在将这些情报正式发布出去以前,得先对玩家进行科普才行。
所谓的种族值,指的是精灵宝可梦的成长素质总和,其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。
成长素质越高,成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。
值得一提的是,这些数值是透过对比生成的,而非实际意义上的身体素质。
另外,因个体差异与成长过程的不同,每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同,若能好好地培养并不断地优化它们的基因,然后一代一代培育下来,它们的种族值也会不断地向上提升。
因此,种族值列表的部份,用来参考倒好说,若一昧地利用种族值来做判断……
早晚会吃亏的!
这也是二次元宇宙融合以后,领袖(E级)含以上级别之赛事,便改采用个体值进行评测的原因。
这套系统没有采用既有的【数据】显示,而是将这些数据作为参数,然后进一步地分析统计,最后再给出一个相对客观的【评价】。
依照生命层次的差异,对成长素质的评测标准也不太一样,故相同的成长素质在不同的生命层次,将获得截然不同的评价。
这些评价,整体上可划分成孱弱、虚弱、一般、良好、优秀、卓越、超凡、传奇、史诗、传说、神话等十一种。
能在野外成长至最终形态的精灵,多半拥有一般以上的评价。
能够成为精灵族群领袖之精灵,其评价多在良好至优秀之间。
至于那些能够成为霸主的精灵,其评价基本上都在卓越以上,鲜少有低于这个标准的。
这些评价是可以透过后天的培养来提升的,包含但不限于各种锻练、情感羁绊,以及使用各种资源道具等等。
除了原本既有的体力、攻击、防御、特攻、特防和速度等六项素质之外,还多了资质、属性、特性、遗传、招式和气息等项目,在将所有项目的成长素质评价综合起来以后,所得的最后评价才是所谓的个体值。
不过话说回来,这套体系虽好,本身却有一个问题,那就是数据库的建立。
没有足够的数据支持,给出的评价也会出现不同程度的落差。
附带一提,除去那些亚种的传说精灵之外,沐云当初从雅迈达那里买到的原生级精灵,个体值评价多在一般以下,这也是精灵宝可梦世界的精灵联盟,愿意将它们卖给商团的原因之一。
只不过,在沐云的大力扶持之下,这些原生级精灵不仅资质与实力均提升了上去,就连它们自身的评价也跟着水涨船高,基本上都达到优秀以上。
沐云想了一下,顿时便做出了决定。
第一步,先对玩家们开放个体值的检测,并借此收集相关数据,但只公布最基础的六项成长素质数据。
第二步,建立玩家们可以直接查探的精灵宝可梦图鉴,并将统计出来的种族值标记上去。
等玩家们接受种族值的概念以后,再进行第三步动作,对玩家们灌输一、二、三级神、准神、霸主、精英、一般和弱小的精灵分类。
接着第四步,将原生级精灵的图鉴,以及原生级精灵的种族值一并公布。
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