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木头:100/10000
石头:100/10000
铁矿:100/10000
粮食:100/10000
药材:0
特产:无
资金:无
领地特性:
特性一“隐密“:领地所在之地极其隐密,致使外人无从得知,因此被外敌发现的可能大幅下降,但是也致使流民难以发现并抵达你的领地。属性:外界对领地的侦查难度上升100%,流民发现领地的难度上升100%,流民抵达领地的数量下降50%。
“秘地“虽好,但也不是没有代价的,这点心里准备,沐云还是有的,正所谓:舍得舍得,有舍才有得,天下没有白吃的午餐。
特性二“丰尧“:这是一块未被开发过的处女地,拥有着丰富的资源与肥沃的土地。属性:各项资源再生速度提升25%,各项资源产出的基本质量提升25%,各种作物生长周期下降25%,各种作物产量提升25%,各种作物生产质量上升25%。
丰尧是“秘地“和“绝地“所共有的特性,虽然比较于“绝地“的50%提升,“秘地“要逊色不少,但是“秘地“的可用领土却远比“绝地“要大得多了,只能说各有千秋。
不过,这个丰尧特性在一处“秘地“或“绝地“中,只会出现一次。也就是说,当有玩家先一步建立领地获得了这个特性后,那么即使后来者摧毁了这个领地,也无法再次获得这个特性。
就因为这个原因,一但新的“秘地“被发现,很快的就会被玩家占领。而这些“丰尧“领地,除非是有着深仇大恨,不然鲜少会被玩家人为摧毁,大多都只会出现领地所有权的转移。
特性三“原始“:在以前从未有人踏足过的领地,有存在着各种飞禽走兽的栖息地,这是一块野兽的乐土。属性:野兽的生产周期下降25%,生产数量增加25%,数量上限提升50%,野兽本身的资源产出提升25%,质量提升25%。
由于“秘地“封闭的地形特性,因此并不存在所谓的盗匪营地,取而代之的是众多的野兽栖息地。
盗匪营地的存在,时不时会派遣NPC盗匪攻击邻近的玩家领地,因此玩家必须定期清剿盗匪营地。清剿的过程中,时常能发现些许被俘虏的村民,玩家在解救这些村民之后,能将之迁入领地,是玩家领地人口的重要来源之一。
野兽不似盗匪会时常攻击玩家领地,它们绝大部份的时间,都只会徘徊在它们的栖息地当中。当然,偶尔也是会有误闯领地的情形发生,甚至在野兽数量过多时,还会发生兽潮。
但是相比盗匪还会利用各种地形和防御工事,野兽就比较容易捕杀了,或许少了人口增长的机会,但是也多了一条资源产出,这也算是另外一种补偿和平衡。
看完了忘忧村的基本资讯后,沐云便开始思考着建设的方案。忘忧村即是沐云给沐氏集团保留的根基地,也是他转化成圣墟子民的大血仓,那怕心中早有腹案,还是得仔细的思索一番。
至于沐云为什么会有这样的烦恼,说来也是蛋疼,全是沐云自己的问题。
“伺服器模式“下,沐云的“全知“明明可以做到对未来的“绝对“掌握,其中便包括了他自己的一举一动,什么时间做了什么事,沐云自己都清清楚楚。
可是在沐云退出“伺服器模式“,恢复意识自由之后,他在终界所发动的“全知“,却只能看到未来的“脉络“。
为何用“脉络“来形容?因为他看到的未来,中间有着许多的“空白“,而空白最多的地方,便在蓝星上。沐云之所以会分身转世来到蓝星,也有探究这些“空白“存在的因素。
当沐云的分身转世到蓝星后,他才蛋疼的发现,原来这些“空白“的部份,就是他自己分身的未来...
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