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看到这里,或许有人会问:这与耐色瑞尔的奥术师有什么关系?
答案很简单,那就是奥术师职业从某方面而言,相当于前三种施法职业的融合体。
奥术师透过知识的累积,也就是他们对规则的了解和掌握,来提升他们的意识和境界,然后凝聚他们的精神和魔力来建构所谓的【法术位】。
接着,奥术师再透过他们对规则的解析,建构出所谓的【法术模型】,并将其刻划在法术位上面。
之后,奥术师就能藉由刻划在法术位上的法术模型来施展法术,而且还是瞬发的那种。
生命层次越高的奥术师法术位就越多,在有准备的情况下,其正面作战能力不下于魔法师,在低魔环境下的适应性也不比炼金术师差,就连阴人的手段也与巫师有得比,可以说十分地全面。
但是,奥术师也有自己的短板。
首先,奥术师的晋升难度,远比魔法师、炼金术师和巫师来得困难,因为知识的获取往往是需要付出代价的,而在累积知识的过程当中,还得兼顾精神的锻练和魔力的提取。
没有足够的天赋、资源、时间和机遇,是没有办法晋阶至高层次的。
其次,奥术师的法术位有限,而在预置的法术消耗完以后,重新准备法术需要一定的时间,这也导致奥术师一旦没有预置的法术位,正面作战能力便会急遽骤降。
因此,奥术师很难像魔法师那样,在战斗中使出海量的法术,也没有办法像炼金术师那般,以魔法阵作为媒介沟通元素,然后以极低的消耗进行施法,更没有巫师所掌握的那种可以恒定在自己身上,然后透过各种稀奇古怪的方式触发,却无须付出其它代价的施法手段。
所以,奥术师对于法术位的使用是很谨慎的。
法术该如何搭配?法术究竟该在什么时候施展?又该怎么施展?敌人掌握了什么样的法术?敌人还能施展多少法术?诸如此类的问题,是每一位奥术师都需要了解并掌握的。
换言之,奥术师是一个需要用脑袋思考和判断,然后透过重重算计来进行战斗的职业,不是什么人都能玩得转的。
第三,奥术师对于资源的需求,相当于魔法师、炼金术师和巫师的总和。
怎么说?
因为奥术师和魔法师一样,其成长上限会随着游离能量的含量改变,游离能量的含量越高,其成长上限就高,反之则越低。
然后,奥术师虽然与炼金术师相仿,能制造出各式各样的魔导具,却需拥有相应的资源才能做到,没有办法像炼金术师那样化腐朽为神奇。
最后,奥术师虽不像巫师那般,需要各种素材作为媒介才能施法,可在研究法术模型的过程中,却需要大量的素材进行比对和实验,这也导致奥术师对各类素材的需求之大,不仅不逊于巫师,甚至犹有胜之。
奥术师诸如此类的优缺点其实还有许多,再讲个三、五万字也讲不完,这边就不再赘述了。
也正因如此,玩家们在将耐色瑞尔文明的职业研究过一遍以后,鲜少有人选择并完成奥术师的就职。
虽然西北战线已经开放有一段时间了,可作为耐色瑞尔文明最为强大的职业,放眼整个失乐园里的众多职业传承,发展潜力可以排得进前三的奥术师职业,就职者却还停留在三位数,仅有四百三十一人,堪称失乐园里面的众多职业当中,就职人数最为稀少的一个职业。
沐云在了解到这个状况以后,都不知道自己到底该说玩家们眼瞎,还是该说玩家们有自知之明。
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