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“大怪鸟就像是……一个飞不起来的鸡,奔跑起来十分笨拙,但特别喜欢用冲撞的方式攻击敌人,然后,在激怒的情况下,大怪鸟会张开他头上的伞状结构,这大概是我想象中的模样, 不过你们可以根据自己想象中的生物形态,并且和生物学家环境学家好好的研究一下合理性。”
美工的人认真倾听着竹游星对于怪物猎人几个标志性怪物的描述,然后在大脑中努力构思出与竹游星所形容的生物接近的形象。
这就是这些美工们每天的工作。
如果是一个热爱创造的人会非常享受这个过程,做自己热爱的事情,同时还可以获得丰厚的酬劳,非常的幸福。
和美工的人探讨大约一两个小时怪物、场景以及服装设计之类的内容后, 竹游星又开始审核外出采风人员汇报回来的生物见闻等等。
外出采风的人本就是一群热爱探险与探索的人,人尽其用在游星电子娱乐公司内展现的淋漓尽致。
这次的怪物猎人开发竹游星预计将会花费至少一年的时间。
刚好这款游戏等制作到差不多阶段的时候就是公司十周年庆的时候。
到那个时候。
这款游戏将会是第一个使用动作捕捉系统的电子游戏, 将会再次拥有里程碑的意义, 把这款游戏作为周年庆的环节之一也是非常不错的。
不过仅仅只有这一款周年庆肯定不够,接下来他还有其他游戏开发的计划,不过这些就可以交给值得信赖的团队去操作了。
第一开发组将会开发例行的勇者斗恶龙系列,这一次将会是第八部。
随着这款游戏逐渐有了稳定的玩家群体后,甚至只需要讲好故事就可以让玩家们十分满意。
现在竹游星只需要给第一开发组的人主线故事就行,剩下的就让他们去把控。
接着明年的时候还会有新的马里奥主机游戏。
本来竹游星是想要直接把马里奥银河这个作品搬出来,但最后想了想还是算了。
同时出色作品扎堆的一起出现等于是自己打自己,同一时期有两款顶级游戏就已经足够,更多的话会过于分散玩家的精力。
怪物猎人将会作为周年庆的重头戏之一,第二款重头戏游戏就是最终幻想8这部作品。
在最终幻想7的优秀前提下,其实最终幻想8的作品相对要逊色一些,哪怕最终幻想8不论是画面还是玩法都更加的优秀,可是还是很难再超越最终幻想7那般成功。
但作为十周年庆祝的其中一款游戏已经完全足够, 毕竟同时操刀多款大作也确实不太现实,除非开发人员再扩充一下。
等到看完采风人员定时汇报回来的报告后,今天白天的工作就基本上结束了。
而到了晚上, 会有部分调班的员工来上班盯着程序的开发进度和CG的渲染进度。
竹游星则是回到自己的顶层办公室看着资料, 然后静静的等待米国那边白天上班后, 再和那边的引擎团队以及动作捕捉团队跟进一下进度。
这个时候的竹游星就感觉自己似乎又回到了刚刚来到这个世界的那段时间。
那时的他可以七天七夜的不休息,估计应该就是自己身为穿越者的福利之一,现在还是可以继续保持精力旺盛。
只要自己想,随时都可以继续再这样战斗许多天,似乎精力不会枯竭似的。
只可惜自己只能依靠着努力去做点什么,没有其他穿越者系统这样的福利。
但这样竹游星已经相当满足。
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