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关于游戏引擎的授权,在曰本悄悄的分配好了利益,然后他们共同杀向米国市场,希望通过在米国市场的成就来证明自己的能力。
竹游星也自然是其中一员。
在毁灭战士正式发售之前,还有其他几款由竹游星监督的游戏正式发售。
不过这次竹游星仅仅只是参与监督,但却并不怎么再投入过多的精力。
其中包括勇者斗恶龙的56两部,还有最终幻想6一部。
作为当下最经典的两款RPG游戏,不论是在曰本还是在米国都已经达到了家喻户晓的程度。
两款游戏最疯狂的时候都可以达到接近万人空巷的地步,十分的火爆。
作为最终幻想的正统续作第六部,其独具一格的世界观设定和带着一点悲情的剧情故事,已经笼络到了很多很多的玩家。
不过大部分玩家游玩的时候都还没有全情投入到最终幻想世界观中,他们还像是一个看客一样,显然故事哪怕真的很吸引人,但却还达不到让他们疯狂的程度。
不过接下来,竹游星就已经准备好了一个大招,一个专门针对这些人的超级大招。
那就是最终幻想的第七部。
在最终幻想历史中,第七部也具有一个十分显著的里程碑意义,是游戏历史中一个不可磨灭的记忆点。
而竹游星自身也同样有幸体验过这款游戏,他也同样为这款游戏中的故事而悲伤过。
现在,该轮到他亲自给这个世界的人展示一下这款最经典的游戏了。
而且,这一次他还计划着投入更多的资金,在原世界中最终幻想7在当时的技术力下投入了两亿多美元的超高成本,那也是当时世界上罕见的大投入游戏。
而大投入带来的就是超高额的回报,成为一世经典。
这次,他要投入更多,不过在此之前,他还需要将特效团队真正组建完成。
毁灭战士就是一次对自身游戏制作能力的考验,考验自己到底能不能将游戏的开发级别拉的更高一些。
时间也不知不觉间来到了1997年的六月。
经过接近半年时间的宣传,毁灭战士便正式在SFC上与PC游戏机上登录。
因为SFC 的机能限制,SFC上的毁灭战士实际上的游玩效果并不是特别好,但是也同样是一个足够令人惊艳的游戏。
而在PC上,毁灭战士取得了十分惊人的反响。
仅仅只是发售当日,PC版便销售出超过十万张游戏光盘。
然后次日运行毁灭战士的电脑就超过了十五万。
这是一个十分恐怖的数字。
哪怕是此时此刻最强悍的个人电脑系统开发商摩根集团,他们也做不到第一款产品就能拥有如此惊人的扩散能力。
毁灭战士就像是泄闸的洪水一样,家中但凡是拥有个人电脑的米国人都会考虑购买一款尝尝鲜。
而在SFC这边,则是更加推荐同捆购买适配SFC的键盘与鼠标,这样也同样可以更加流畅的游玩第一人称射击游戏。
所以连带着卖外设,再加上游戏本体的销售,首日销售也达到了四十多万。
宣传效果很不错,总体成绩也十分的喜人,这是一个很好的开始。
玩家们并不懂得为什么游戏这么吸引人。
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