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命运之书究竟是什么?究竟有什么用?

第一个问题方秋灵不得而知。第二个问题方秋灵略微知道:命运之书能将个体的信息进行数据化。

轻轻在金色的纹章上点击,一行行文字、一排排数据在空中如同瀑布直泻而下,构成一页恍若虚幻的金色面板。

——修利克·维·诺恩(方秋灵),人类男性

——生命值:80

——经验池:1002

——就职:吟游诗人1级

——力量:0.7

——灵巧:1.1

——体质:0.8

——智力:1.2

——意志:1.5

——感知:1.4

——基础专长:基础知识6级,地理知识5级,地方知识5级

——基础技能:交涉1级,易容1级,表演1级,聆听1级,语言掌握8级

——战斗专长:精准1级,迅捷反应1级,攻守兼备1级

——战斗技能:吟唱1级(吟游诗人曲目:无)

——掌握法术:无

艾露恩世界里的基础属性采用的单位是“能级”。能级标识为1,那么表示这一项属性与正常的健康成年男子相当。比如说1能级的力量约指能举起五十千克左右的重物,出拳的爆发力不超过一百五十千克,等等。

进入游戏时,玩家角色的初始基础属性是力量2个能级,灵巧2个能级,体质2个能级,智力、意志、感知都是1.5个能级。各项基础属性平均一下,大约是一个成年男子的两倍。直接转化为战斗力,也就是差不多能同时对抗两到三个成年男子。

以前一直吐槽玩家英雄模板开局的战斗力也就与两到三个平民相当。对比一下现在的属性,玩家角色还真是英雄模板开局。

除了上下班和去超市购物,方秋灵基本很少外出,双休日也不会想到锻炼身体。长期的玩游戏、追剧让他的身体不可避免的处于亚健康状态。力量和体质都不到1个能级就是最好的证明。不过与较低的力量和体质相比,他的意志和感知相当的高,灵巧和智利也略高于平均值。

基础专长在游戏中的定位是非战斗方面的被动技能。目前只有三个,都是与知识方面有关的。

基础技能与基础专长相同,是非战斗方面的主动技能。交涉、易容、表演、聆听,这四个技能是吟游诗人的本职技能。至于已经达到8级的语言掌握,毫无疑问是来自天使的馈赠。

战斗专长顾名思义,也就是战斗方面的被动技能。而战斗技能,那毫无疑问就是主动技能了。精准能提高角色的命中,迅捷反应是增加攻击速度,攻守兼备则是提高了闪躲、命中和格挡。吟唱是吟游诗人的本职技能,不过由于目前还没有学会吟游诗人的曲目,所以现在完全无法发挥作用。

技能和专长中的每一个技能都可以展开。比如说基础知识下就包含了社会知识、民俗知识、货币知识、常见植物等等。可以理解为基础知识是统称,其技能能级由其下所有的下级分支技能而定。

人物页面不止一页。在面板上轻轻滑动,第二页已装备物品,第三页背包物品赫然在目。后面还有第四页的任务列表,目前空空如也;第五页的地图,目前只有冒险者公会这一幢建筑……

方秋灵大致看了看每一页的标签,很快又把注意集中在了第一页上。第一页的基础属性、已经习得的技能都没什么值得关注的。基础属性的作用不言而喻,个体素质的强弱即便没有数值表示,本人实际上也大致有数,只是无法精确而已。技能也无需太过注意,都是一些极为基础的技能,一个进阶或是复合的技能都没有,早已是熟的不能再熟的东西了。

唯一让他最好奇是经验池。目前显示拥有的经验值是1002。1000点经验值应该是角色建立后自带的,那额外的2点是哪来的?

——莫非进食能获得经验值?

如果吃东西能获得经验值,那方秋灵肯定不介意做一个大胃王,他不挑食的,什么都吃。即便味道不好,但只要能增加经验值,一闭眼也就吞下去了。

就在好奇间,经验值栏上的数字2,悠悠然然的跳了一下,变成了3。目前经验值1003。虽然还是不知道怎么获得这1点经验值的,不过应该可以确认,这1点经验值和之前的2点经验值肯定和进食无关……

不管怎么说,经验值的增加肯定是好事。既然是好事就不用很着急的追根溯源——对了,现在这玩意儿怎么用?

艾露恩世界游戏的职业系统和技能是完全开放,角色可以自由转职,自由学习任何技能。只不过转职需要符合职业的转职要求,转职要求有属性方面的,也有技能方面的,部分职业还需要要对应的转职道具和完成转职任务。

职业等级的提升是通过经验值,将获得的经验值直接投入职业即可升级。技能等级的提升需要熟练度,对技能反复的使用是就获得熟练度,熟练度达到一定的数值就会提升技能等级。不过也可以将经验值直接转化为熟练度投入技能中,只不过两者的转化比值有些坑就是了。

比如方秋灵第一个战士类的角色,萨蕾娜·维·诺恩,职业为朔风骑士。朔风骑士是白银阶位的职业,转职的属性要求为力量12、灵巧12、体质14、感知10,智力和意志没有要求;掌握速度爆发和其他五个战士类技能,速度爆发的等级等于或超过6;拥有的战士类职业等级总和不低于30,其中至少一个战士类职业的等级不少于15;元素开化时选择的领域属于风之领域体系;在持有转职道具风之筝的情况下完成转职任务“风骑士的畅想”。

技能也是同样的,有属性要求,有前置技能要求,部分技能还会有装备要求或是环境要求。

还是以朔风骑士为例,朔风骑士的核心技能是疾风之舞。疾风之舞属于攻防一体的高阶复合技能,不仅在武器上形成风刃以增加攻击距离和攻击伤害,还能产生护体的风之屏障以偏转、反弹射来的箭矢或投掷武器。基本的技能习得要求为灵巧12、感知10,前置技能为凛风冲击5级、风之壁5级。凛风冲击的前置技能为凛风之刃,风之壁的前置技能为风舞之盾。至于凛风之刃和风舞之盾,它们同样有着各自的前置技能要求和基础属性要求。如果一直向前推就会发现,疾风之舞最初始的习得要求只不过是闪躲和攻守兼备,每一个新人都能习得的初级技能。

只要有足够的经验值,或者有足够的时间进行大肝特肝,那么一位身披重甲的战士也能在战斗中丢出一个个大火球,将措不及防的对手炸个人仰马翻;长袍宽衣的巫师老爷也可以在人群中挥舞长剑杀个七进七出,而自己却不伤分毫。

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