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六月,天气转热。岸本正义坐在了从东京都飞往汉城的班机上面。他原本计划是四月之行去汉城,却不料诸事繁杂,使得他的行程一改再改。
于是,自己在分身乏术的情况下,就安排宫崎龙井和高桥秀中先行一步去了汉城建立办事处。
岸本正义背靠在靠窗的座椅上,侧头看向了机舱外的蓝天白云。在阳光的照射下,机舱窗户玻璃上还显露出了一点自己的面部倒影。
小林清志果然是没有让自己失望。对方的的确确是一个实属罕见的人才,业务组在其手里面短短地两个月的时间就有了明显起色。
大田飞鸟的后勤行政组也是肩负起了该有的责任。公司内部一切的日常都被她安排的井井有条,完全可以让自己省心省力。
岸本正义的心绪突然有点心情复杂了起来。自己虽说掌控了韩国网络游戏行业的半壁河山,但是他们的主要市场一部分就在中国。
这个时间段上面的中国网络游戏行业的从业者,怎么说呢?其实,先知先觉,有朝前意识的人,不是没有,而是他们属于生不逢时。
不管是主机游戏,还是网络游戏,再或者是其它电子类游戏,在中国都被冠以电子游戏的名称。
在家长的传统意识当中,好孩子就应该好好读书,不应该去玩电子游戏。玩电子游戏的孩子都是坏孩子。玩了电子游戏就会成绩变差。
可是,孩子们总会背着家长,拿着零花钱偷偷去玩。这一些电子鸦片都是RB人来坑害中国青少年的东西。特别是小学老师还会讲一段所谓的“历史”。
RB人说,以前是你们中国人的先辈在战争当中战胜了我们,而我们现在会用电子游戏来坑害他们的后代,再战胜他们。
岸本正义重生之前的小学生时代,还真就相信了老师在课堂上面讲得这个鬼话。如今在他看来,电子游戏就只是一个大众化的娱乐休闲方式。
就好比有的人喜欢看书,有的人喜欢喝茶,有的人喜欢喝酒等等是一模一样。至于沉迷进去的人,那是自制力差的自身问题,而非电子游戏之过。
何况RB人搞出电子游戏最先占领的市场也该是在本国。按照这个时候中国小学老师的那种电子鸦片的逻辑思维,且不是成了RB人不会玩儿电子游戏,专门给外国人,特别是中国人玩儿的?
实际上,RB人在这个时候比中国人玩儿的更加疯狂。这主机游戏,电脑单机游戏等可谓是RB大多数家庭都有了的东西。
中国社会大众普遍对电子游戏视作电子鸦片的认识,也就使得相关的决策者在这一个方面同样有了实际考量。
在中国,发展网络游戏就会受到重重政策上面的各种审查,束缚和阻力。这种情况有所好转变化的局面是出现在2002年的863计划上面。
中国政府试水投入了500万人民币,一个项目给了炎黄新星200万人民币,另一个给了中科院自动化研究所300万人民币。
第二年加大了扶持投资力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居游戏研发工作室。《剑侠情缘2》等国产游戏就是由此开发出来推向市场。
与此同时,金山公司还自主研发了863游戏引擎。当然,这个和鼎鼎大名的虚幻系列引擎是不能够同日而语的。
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