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“第一,积分制度,无论什么物品或资源,只要他们愿意出售并且投入到戒指里,我们就给他们相应的积分。同样的,他们也可以通过积分来购买我们出售的商品。这样我们就能形成最基础的交易方式。”

“第二,存储收费制度。只要他们往戒指里存放物品,我们就收取一部分的储存费用,这费用不能太多,只要一就行,并且可以随着储物空间的大来制定不同的收费级别。相信很多人会愿意出钱来扩充存储空间的。而且这积分对于使用者来可有可无,但是对于我们来却有天大的好处,因为用户的庞大基数可以无形的增加我们的资产”

“第三,交易系统。戒指除了储物功能以外还必须拥有交易的功能,这样他们换到的积分才有用处,他们可以用积分换取自己任何想要的东西。这样才能促进他们对积分追求的热情”

“第四,换取积分的物资。我们的最重要的目地是为了完善世界的生态,所以任何物品我们都可以转换积分,无论是动植物,还是矿产,甚至是草皮,只要能拿进来的,都会换成积分,即使是实体也行,因为我们的冥界需要这东西~~~这样做的好处显而易见,我们可以借着穿越者的手同时收刮不同世界的各种资源,甚至是稀有资源和独有资源。有很多东西对于穿越者来是可有可无的,但是对于我们来却很重要,从实物到虚拟的,我们什么都可以收,比方科研资料~~”

“第五,交易商品。我们现在可以出售的东西有很多,科技方面有各种枪械和装甲,甚至是无限弹药或油量的单位,魔幻方面我们也不差,我们可以出售卷轴,附魔的武器,特殊的药品,恢复生命和魔法的食物等等~~血统方面我们也拥有许多的魔幻血统可供选择。比方战士,法师,天使,龙族等等,只不过为了我们自己的利益,我们可以将血统分成数个级别。就拿吸血鬼来,我们这里的吸血鬼几乎没有弱,所以算作是始祖级别,因此我们可以将它分成五个级别,甚至是更多级别。比方初级的惧怕阳光∝∝∝∝,m.◆.c※om

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