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“脸太差了。”陈灏稍稍皱眉

一百点怒气提供35%暴击几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机。

计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存zài‘垫刀’说法。

在LOL中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多。

具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,暴击存zài‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存zài的官方设定。

第一刀打出去,实际暴击几率是面板的一半不到,第二刀恢fù正常,随后逐步提升,连续3刀不暴击,第四刀暴击几率很高,四刀不爆,第五刀暴击几率非常之高。

利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜。

常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀暴击打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际暴击率提升很多的事实。

陈灏也感觉自己需要买彩票了。

按这种方式,近身两次没打出暴击,没有占到什么便宜。

旋风斩是AOE类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到机会开打。

不过,这么一段纠缠倒是压出了7个补刀。

蓝莓1级点出的技能是纵火盛宴,为了收F4,不可能学习其他,面对大红蛮王又不能靠近小兵,补刀只能用随缘来形容。

升级后点出电子鱼叉,效果也没好到哪去,陈灏干脆用身体硬顶,6瓶红药在身。完全不在乎1级鱼叉这点伤害。

兵线进塔,陈灏依旧用站位作出威胁,让蓝莓损失经济。

方法很简单,就是站在残血小兵身边,不让兰博靠近。

最常见在对方塔下打消耗的英雄是鳄鱼锐雯,实际上面对无硬控对手,蛮王能做到更好――旋风斩不会被非击退类控zhì打断,A一刀直接E出去,脱离防御塔范围,即使对手在塔下也无法确保自身安全。

尤其和兰博对线。这么做是一种非常无解的软性压制。

倒不是一直抗伤害,兰博前期爆发不足,一点点消耗累积起来伤害也不俗,只是在限制和躲避之间找个平衡点,最大限度压制兰博经济。

下路情况恰好相反。

EZ在S3之后,相对而言被女警克制,因为Q技能极难命中,利用小兵能够轻yì躲避,双方对A。短手英雄必然是吃亏。

而在削弱之前,主W的EZ绝对不怕皮城,主要技能对拼几乎必然命中,不会被小兵挡住。攻速差距决定一qiē。

更何况操作ADC的两人有不小差距。

“上路不好打?”浅笑打着线上对抗,还有时间查看一下整场局势。

“有点,蛮王这么打是能压兰博。”蓝莓点头。

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