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斯坦利·麦克雷在美国荣耀界是一朵奇葩。

和绝大多数荣耀选手不同,这是个半路出家的货。所谓半路出家,倒不是说他像罗辑这样,研究数学研究得好好的,忽然扭头去打荣耀;而是说,他在进入荣耀职业圈之前,原本就是职业选手。

另一个电竞项目,一款第一人称射击游戏的,职业选手。

硅谷阳光队所属的俱乐部,实力颇强,下辖多个领域、多支队伍。斯坦利·麦克雷在那款射击游戏里打了一年后,被硅谷阳光队的战队经理慧眼识人,挖来荣耀。

以荣耀这个游戏的压倒性地位,斯坦利·麦克雷没什么抗拒的想法,很自然地跳了槽。针对性训练半年,顺理成章的以神枪手出道,很是给了观众们一些惊喜。

或许是第一人称射击游戏里带出来的习惯,斯坦利·麦克雷手里的神枪手,很少玩枪体术。什么三步之内可进可退,什么仗着枪炮武术连近战职业也敢短时间正面强打,不好意思,没有的事儿。

每次团战,神枪手在正面战场上的存在感,连他们家的队长,盗贼阴影跳跃都比不过。他最擅长的,是远远吊在战场外围,依靠地形的掩蔽一边埋伏一边寻找机会,然后,一枪一个小朋友……

足足两年时间,斯坦利·麦克雷在facebook上的签名档是,“为什么巴雷特狙击只能开两枪”。

那么,这样一朵奇葩,在世邀赛上,在当前的地图,面对沐雨橙风这等重火力远程职业,会怎么打?

比赛开始之前,针对这一点,中国队就做了大量的估计和推演。

不管在几号位上场,选手在场上工作量都是差不多,但是,赛前的准备,却是不一样。

出赛顺序越靠前,对方排兵布阵的选择就越少,像叶修,因为是一号位出场,基本上可以只专注于对方的战法和盗贼;

出赛排序越往后,需要研究的对手就越多,赛前针对性的训练,也要考虑越多的对手。

然而,再多的训练,再多的推演,也不能取代临场时的随机应变。

沐雨橙风飞奔向前。

身为远程,开局抢制高点差不多是刻在骨子里的本能反应。沐雨橙风也好,击碎星辰也好,这一刻,都在竭力攀高,冲向那岩山顶端,唯一可居高临下、覆盖整张地图的制高点。。

可是,听着场馆内回荡的枪炮轰鸣,看着相向靠近的沐雨橙风和击碎星辰,每个观众,不分中国、美国还是其他国家的吃瓜群众,一颗心都高高地悬了起来:能赶上吗?

“嘿!你说谁先到顶?”

选手席后排,盖才捷身子斜倾,用肩膀碰了碰身边的郭少,小声问道。

“不知道哎……”

郭少努力压低嗓门。重炮威力大,射速慢;左轮威力小,射速快。还要考虑个人技战术水平、角色的强力程度,以及地形变化和双方的技能选择,这要他给个答案,一时半会儿,怎么猜得出来?

“周队的话,肯定能猜出来的吧?”

“那有啥用,周队又不会说。”

“问问?”

“问不出来吧?

“我也够不着啊……小卢!小卢小卢!”

“嘘……”

少年们一刻不停的嗡嗡声里,周泽楷注视屏幕,一言不发。

精彩的对抗,才刚开始。

职业选手得不出结论只意味着一点:两个角色要是同时开始移动,那么,冲上山顶的时间约略相仿。当两个角色都有50%左右的可能抢先登顶,到底谁先,就不好说了。

由此往下推断,沐雨橙风想要限制住对方,确保自己能够抢到高点,那就必须先发制人,用攻击拦住对方前行的脚步——在这一点上,枪炮师的射程比神枪手占优,但是向上射击的话,炮弹的后座力,又会延缓沐雨橙风攀登的速度……

轰!

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