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气功师也好,陷阱贼也好,归根到底,都是出自于他的天性。

战斗贼?

很好,很强大,但是——我不喜欢。

我·不·喜·欢!

被排斥,被孤立,转会,转职,离开与自己并肩战斗了五年,打下第一盗贼名号的鬼迷神疑——我不后悔!

场上,鏖战正酣。

盗贼的战斗技能,短平快,杀伤力强。比起刺客自然有所不足,可是有人统计过,短时间内爆发的效率,在近战职业当中也算得上前几名。

以背击开始的这一轮攻势,只是一眨眼的工夫,就拉平了之前君莫笑打出的血量差距,还略微赚了点儿。

“能对君莫笑打出这样的攻势,相当不容易了。”

即使是对手,这一轮输出,也值得潘林一声赞扬。李艺博跟着点头赞许:

“是的,节奏把握得相当好,连续不断地把君莫笑打出僵直——哪怕是以小招多、操作快著称的散人,一时也没法还手。不过这样的输出持续不了多久,看,变化来了……”

短期爆发强的另一面就是续航不足。战斗贼通常都是打一枪换一个地方,咳,更正一下,应该是刺几刀换一个地方,以盗贼的直接攻击技能为主,配合着陷阱技能,瞬间爆发一波高输出。

换句话说,如果一轮爆发完毕,不能用陷阱把对方控制住,就该退了。

这个规律约翰·萨尔自然懂得不能再懂。如果是其他职业,阴影跳跃不难一边输出,一边在周围扔上三个五个陷阱,把对方控住再打一轮。问题是这个散人……

移动有飞枪有机械旋翼有影分身,排雷有哥布林有机械追踪,远程攻击有一堆枪系剑系。你扔一堆陷阱下去,人家照样想来就来、想走就走,没用。

何况扔陷阱到底还是要时间的。对面这个妖孽散人,你手一慢,他就能反打——就这会儿都尝试反击几次了。算了算了,捞到多少算多少,先输出完这一轮再说吧。

阴影跳跃一轮快速刺击结束,更不留恋,就地一滚,抽身便退。埋伏的时候他早就看好路径,身后通向下层的楼梯狭窄阴暗,正是盗贼挖坑埋人的好地方,不信你敢穷追。

更何况,盗贼还在滚动之中,顺手拍下了一个陷阱。

最低级的陷阱扣,锁足效果强,冷却快。别的陷阱冷却时间长,哪怕是正牌盗贼也舍不得乱扔,这个么,量大管饱。

而君莫笑,如他所料,果然没有追击。

砰砰砰枪声连响,散人飞枪倒跃,避开地面上可能残留的陷阱,滑过甬道,回到阳光之下。刚刚在岩山上站定,破风声响,阴影跳跃挥舞着匕首,从脚下不远处的洞口一跃而出!

这一次,便是毫无花巧的,战斗贼和散人之间,各种直接攻击技能的正面相碰。

身为战斗贼,虽然会优先选择陷阱、诱敌、绕背,可正面作战,他是从来也不怕的。

“现在君莫笑的血量还剩73%,阴影跳跃79%,君莫笑稍稍落后……不过这个血量差距说明不了什么,双方至少还能有三到四轮的攻防,如果考虑到君莫笑还会刷血,攻防转换的频次可能更多。”

双方血量都还相当多,李艺博解说的时候,声音也就是稳稳的,充满信心:

“目前暂且势均力敌,双方的碰撞非常激烈,可以说是火花四溅。不过,以叶修和对方盗贼的战斗风格来说,这种单纯的技能对拼,应该持续不了太久——来了!”

————五分钟后有加更————

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