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现实中的格雷梅露天博物馆,占地广阔,要素丰富。世邀赛在制作地图的时候对它进行了大刀阔斧的魔改,保留最核心要素的同时,又增加、移植了一系列附近的景观,让它在战斗方面更富于变化。

茶小夏左手边,也就是靠近中国队选手席的这一边,地形相对平坦,一条水泥马路直通景点大门。地图当中,一座高大的岩山拔地而起,岩山左右两面,上下数层,无数个形状各异的洞穴通向内部,正是当地最富盛名的,岩窟修道院。

而右手边,美国队一侧,一列高高低低的,富有当地特色的圆柱形岩体,却是把稍远处的“鸽子屋”搬到了这里。

这些“鸽子屋”或单个矗立,或两个三个并联,顶上戴着尖尖的圆锥形岩帽,略呈半弧形,包围住了中央的岩山。岩帽部分的硬度远高于下方砂岩,有它们在,选手的战斗方式,便出现了更多丰富的可能。

——视线被鸽子屋挡住的美国观众们并没有抗议。

一方面,大家都知道全息地图落下来的时候,方向是随机的,并不会因为是中国队的主场图,就会故意把平坦的一面朝向中国观众;

另一方面,现在的全息投影也做得越来越智能化,另一边的岩山呈现半透明状,让观众们可以毫无阻碍地,看到阴影跳跃一步一步前进的身影。

嚓、嚓、嚓、嚓。

片刻安静后,遍布全场的扩音器里,传来了两个角色前进的脚步声。这张地图的声效做得极其精细,皮靴一步一步踏在地面上的时候,除了脚步声,连靴底和地面摩擦的簌簌作响,在当前暂时安静的赛场中,观众们也能听得分明。

格雷梅露天博物馆的岩山都是砂岩质地,颗粒粗糙,硬度相对较低,比不上岩体顶上的圆锥形坚硬。皮靴踏上去,风化的颗粒顺着靴底刷刷下落,甚至还有些细小的石子,也会随着角色的奔跑、跳跃,一粒粒滚下岩壁。

君莫笑自西向东,阴影跳跃从东向西。炽烈的阳光从当顶垂落,照在两人头上,落下短短的影子。

——荣耀里,光线这一点,一直做得很精心,在不同的地图和副本里,甚至有电闪雷鸣,有朝晖夕阳,各式各样的角度和效果。

当然,格雷梅露天博物馆这张地图,为了保证尽量公平,阳光的角度取的是正午,大家都好。

行走,小跑,疾跑,跳跃。两个角色相向而行,很快就踏上中间那座高大的岩山。

阴影跳跃低头躬身,往最近、也是最低的那个洞窟里一钻,随即消失不见;而君莫笑却是腾空而起,脚尖在嶙峋山石上连连踩踏,配合着一发两响、一发两响的枪声,很快就登上岩山的顶端,再闪身往洞窟里钻入。

“散人居然选择了先爬山……”

茶小夏的耳机里,那位美国解说流利的英语,也为之卡了一卡:

“对方可是盗贼啊!哪怕是个战斗贼,他也有相当多的陷阱技能的,中国队这位选手,是想等对方在底下布满陷阱,然后慢慢爬上来吗?”

这……

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