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插入一个稍微没有什么太大关系的话题吧。

话说,曾经有一年,某个国家天降大雪,雪因为过大导致了电线杆上积雪非常的多,于是,大家开会讨论如何清理电线杆上的雪。

有人表示应该撒盐,有人表示可以强力的吹风机,也有人认为,这些都不好使。众说纷纭之中,有一个清洁工忽然插嘴道:直接用直升机吊着清洁工从电线杆上空清扫啊?

于是,这个很小白,超级外行的想法,被大家嗤之以鼻。

当然,这并非是杜撰的故事。

现实之中,最后这个国家的这些聪明人们,最后经过讨论,计算成本,探寻可行性……最后发现,居然这个清洁工说的办法,是最好也是最省钱的办法……虽然听上去超级不靠谱,但意外的很好用。

只要你看到关于头脑风暴的文章之前,书本上一定会先给你这个例文让你感受头脑风暴是怎样的东西。

这个故事告诉我们,不要随随便便否定那些看上去就很不靠谱的东西。有些时候,就是那些听上去很扯淡的东西,才好用。

比如现在,藤丸立香说的对吗?

对,很对。

这就好像,天上有十个太阳太热了,我们射下九个问题不就解决了吗?

同时,也很错。

错就错在,如果大家有这么长的射程,谁他娘的还要在这里纠结啊!

直接一发怼死他不就完了吗!

我们都知道,飞行道具都有一个弱点,就是有【射程限制】。这个射程限制,本质上就是能量的消耗。

不管是投石,弓矢,枪炮子弹,激光之类的纯能量武器,都有射程的限制。首先,动能会不断的流逝,速度会越来越慢,最后被重力束缚落到地上——当然,前提是没有打中任何东西。

因此,飞行道具在描述的时候,往往会提到两个数据:最大射程,有效射程。

物理学上,不是经常喜欢【巧合】吗?提问,在什么时候减速能让两辆车恰好不会撞在一起之类的。同理,假设你正正好好站在这把武器的最大射程上,再假设这把武器正正好好做的跟数据里性能完全一样,那么你会感觉到子弹撞在你鞋子上,然后你啥事没有。

首先,敌人在阿周那的千里眼都无法估测的超远距离上。你怎么让飞行道具飞过去就是个问题,然后,你还得考虑,这个飞行道具打过去,能把对方打死。

考虑到发射之中,能量会持续不断的消耗,再考虑到堕天那夸张的防御力……这就很困难了。

提高最大射程的难度,和提高有效射程的难度,完全不是一个量级。

而且还得考虑武器本身的性能……

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