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所以一知半解的贾老板,直接把反恐精英给弄了出来,这就好像魔兽争霸还没有出世,但dota却提前一步诞生了。
没有魔兽争霸的人气加持,真的很难说dota还有没有成长起来的机会。
当然了,dota能够成功是因为dota本身的游戏品质和玩法,就算dota没有成功,未来也迟早会有类似玩法的有效成功,只不过不会是dota罢了。
反恐精英面临的就是同样的局面,没有半条命的玩家群体加持。
最重要的是,反恐精英是在1999年发布的,这个时候,世界的网络布局已经相当大了,拥有足够多的网民,能够支撑一款网络对战游戏。
但是在1997年,这个人数是不够的。
综上所述,在两个不利因素的作用下,反恐精英的失败几乎是必然的。
这也从另外一面说明,穿越和先知或许并不是一件好事。
贾老板后来也想明白了这一点,不过反恐精英已经提前发布了,想要再弄一个半条命出来也不现实,贾老板就决定利用WCG来拉《反恐精英》一把,成不成就看天意,大不了等到1999年,大千在投入大量资金宣传《反恐精英2》好了。
事实证明,贾老板的第2个决定是正确的。
虽然《反恐精英》从比赛到选手都显得非常的仓促,虽然参加比赛的8个国家的队伍,几乎都是从《反恐精英》寥寥无几的十多万名玩家里面找出来的新人,然后用最快的速度完成职业选手注册,实力也就那样的选手。
不过《反恐精英》在赛制上,却有一个重大的变革,那就是进一步的强化了国家性质。
虽然所有的选手都有非常明确的国家代表的性质,不过之前的比赛到底都是个人的战斗,而且决赛还有可能会出现内战的情况,所以国家性不算太强。
这就像是奥运会中的绝大部分比赛,个人选手的ID,是要放在国家的名字上面的。
但是《反恐精英》就不一样,反恐精英不在是个人的比赛,而是5个人团队进行的比赛,是一个集体的战斗。
所以在贾老板的建议下,《反恐精英》的WCG比赛,就设定为每个国家只能够派出一支代表队来进行参赛,就像世界杯一样,一个国家只能有一个代表队。
在五个人的团队里面,个人选手的名字就显得不那么的醒目了,最新醒目的只有他们头上顶着的自己国家的名字。
这样的话,一个国家所有人的期待,就全都集中在了一个队伍上面,这一个队伍就系住了整个国家的荣辱,在感官上自然就比其他比赛要更加的强烈一些。
所以当《反恐精英》的比赛开始,华夏,扶桑,米国,ST,韩国,嘤国,德国,澳大利亚八个国家的代表队登场,直接就开始了《反恐精英》的八强赛的时候。
所有玩家都被自己的国家代表队疯狂呐喊助威。
不知道是不是有意为之,在经过了抽签之后,华夏的对手居然是扶桑,这个对阵可谓是瞬间引爆全场,所有的华夏和扶桑观众,全都沸腾了起来。
而米国对阵的是韩国,ST对阵的是德国,嘤国对阵的是澳大利亚,其中除了ST对阵德国之外,其余的都是非常有噱头的战斗。
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