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“不,不是这样的!”辻本宪三真的急了呀,因为他发现大千公布出来的游戏实际画面,居然真的和研发中心的《生化危机》差不多,辻本宪三整个人的感觉都不好了。

“我明白了,你们是大公司,你们人多,你们在拿到我们的数据之后,可以投入十几倍甚至几十倍的人力去研发游戏,所以进度才比我们快的!”辻本宪三强行解释道。

“我可以拿出我们的开发记录,其中有整个项目立项的过程,还有最完善的人物设计草稿变迁,还有十几代剧情的演变文本,这些都可以证明,所有的人物形象和剧情,都是我们卡普空不断的设计和改变中形成的,这就是最有力的证明!”辻本宪三最后何不拿出自己的杀手锏来证明游戏是自己,而这个杀手锏就是游戏的开发记录。

不过把这个拿出来,那就相当的无奈了,这证明辻本宪三除了这个之外,就再也没有其他东西能够证明《生化危机》是自己的。

但游戏的开发记录是一个游戏公司最核心,也最机密的记录,这玩意一般只有等个十几年后,游戏公司开始搞什么回忆性质的活动的时候,开会把游戏的开发记录拿出来作为回忆的道具,卖一波情怀什么的。

现在把开发记录拿出来,基本上就和被扒光了衣服什么区别了。

不过游戏的开发记录这种东西是很难造假的,因为抄袭者,这绝不可能将整个开发记录都给抄过来的,卡普空能够把开发记录给拿出来,那几乎就可以证明事情的真实性了。

最终,辻本宪三还是无奈的将《生化危机》的开发记录给拿到了电视台进行展示,不过他只是展示了开发记录的一部分。

包括游戏公司的设计们一次次的会议讨论记录,《生化危机》这个游戏创意是如何诞生,然后如何渐渐的演化为实力,再然后是游戏中各个角色的设计稿。

从一开始的素描小人,一步步的经历十几个不同的版本,最后变成现在的游戏主角人设的模样。

可以说这份开发记录相当完整的把整个《生化危机》诞生的过程都给记录了下来,不过其中最核心的游戏玩法和剧情方面,却没有展示。

辻本宪三倒也当场解释了其中的缘由,他表示,如果这些东西都拿出来公布的,那《生化危机》就没有任何新鲜感可言了,对于游戏的前途致命的影响,所以这一部分开发记录他不能公布出去。

但如果双方是去法院打官司的话,这部分开发记录可以交给法官来进行公正的裁决。

卡普空提交的开发记录确实真实可信,这样一来,观众们也彻底的迷糊了,大千和卡普空到底谁在说谎?

生化危机究竟是谁的游戏呀!

“辻本社长,我有一个问题,不知道你可否愿意回答?”贾老板忽然笑着问道。

“只要是合理的问题,都可以!”辻本宪三强忍着怒气说道。

“当然是合理的,我记得刚才开发记录上面写着,贵公司第1次召开《生化危机》的创意提交大会的时间,是1993年的10月6号,距离现在大概一年零两个月的时间。”

“因为我可以断定,在你们的官方记录中,属于你们的《生化危机》,是在1993年10月6号之后才诞生的,对吧!”贾老板一字一句,口齿格外清晰的问道。

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