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这时,一个工作人员盯着屏幕数据大声的道了一句,黎川一听不由的再次抬头看向主屏幕。
销售额与销售量的数据本来一直在缓缓的上涨,但就在这时数据突然开始暴涨。
欧美地区已经开始发售了,这才刚刚发力呢,而且欧洲区与北美两大区的市场绝对要高于亚洲区,现场的工作人员看到主屏幕上疯狂滚动的数据也是兴奋不已。
都是小钱钱哇,看着都是美滋滋!
不过看在利川眼里可不仅仅只是小钱钱。
随着时间的推移,“虚拟头盔”全球首日销量的最终数据锁定出炉。三大超级消费市场中亚洲区的销量是121.7万套、北美区为113.1万套、欧洲区为99.2万套。
全球首日销量总额达到了334万套,总销售额达到了225.98亿美元,之后,华盛科技随后就在官网和官博上把消息公布出去,希望通过媒体进一步扩大效应。
果不其然,华盛科技把首日数据公布出去之后,再次日常上头条,日流水225亿美刀,轰动了业内。
知道这样的跨时代技术产品肯定会大卖,但得到了官方的权威数据之后,还是无法淡定,一天入账就这么多,抢银行都比这过分啊。
消息公布出去之后,死死盯着华盛科技的全球资本市场亢奋不已,不仅仅带动了动视暴雪等几家被华盛并购的游戏开发商的股价,连带着整个全球游戏产业的热度进一步升温,资本和热钱正在疯狂进驻游戏产业,不想错过这场饕餮盛宴。
华盛科技这项数据公告坚定了资本市场押注游戏产业,其所带来的后果就是新一轮的并购大潮,对于全球游戏产业来说,真的是大灾难与大机遇并行。
像华盛科技这样的大腿,无疑是“野生”开发商最想抱的大腿了,看看那几家游戏开发商,暴雪、育碧这些最近在业内可谓意气风发,羡煞了不少的同行。
可华盛这样的大粗腿毕竟少啊,甚至只此一家别无分号。
于是,全球游戏产业继当年华盛科技之后,又迎来一场并购大潮,同时伴随着剧烈的行业大地震,那些跨国资本疯狂进入游戏产业,绝大多数都是资本热钱,都不是真的想要认真的推动行业发展,而是像“维旺迪”那样的恶魔、吸血鬼,进来之后捞一趣÷阁就走,游戏公司的死活他们可不会管,并购之后立刻重组,创始人或时任掌门人若是与之有理念冲突,直接让你打包滚蛋。
结果就是,一些游戏公司好不容易积攒下来的一点底蕴和名气,被国际资本这么一折腾,海捞一趣÷阁就走,留下的是好不容易培养起来的招牌完了,玩家消费者再也不会相信你,公司也就差不多GG了,破产的破产、创始人离职的离职。
资本再如何伪装,再怎么把自己包装成天使,也改变不了他们贪婪的本质,改变不了是恶魔的本质。
……
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