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关于“幻梦世界”的运维问题,子公司花生网接手运营上的事情,毕竟整个集团公司就花生网是唯一的轻资产,也是唯一被称得上是“互联网科技娱乐公司”,而“幻梦世界”的游戏模块显然也是属于娱乐板块,加上花生网本身就已经在全球范围内建立好了“意想头盔”的硬件设备销售渠道。
这就省去了神经传感交互设备的销售渠道建立的环节,省时省力省费用,不然的话,若额外重新建立新的销售渠道,那就是费时、费力、费资金,年末发售也绝无可能,或许还要等个半年一载左右的。
另一方面,“幻梦世界”的维护问题则是母公司直接负责,这样的模式华盛科技已经通过花生网累积了丰富的经验,要知道花生网的总部在首都,但核心技术和终端数据可都在母公司总部,“幻梦世界”也同样一个套路。
这就是华盛科技分拆重组后的好处了,有利于资源整合与针对性的倾斜,不但科学而且省去大量的成本支出。
值得一提的是,虽说是全球同步发售,但实际上目前能够正常使用这款产品的地区只有三个:东亚、北美、欧洲。
除了这三个地区,其他地区就算买到了交互设备也不能正常使用,因为想要完成正常的交互,还需要强大的信号通讯与数据传输的支持,这一点得靠6G通讯技术,也就是要靠达成长期战略合作关系的华为科技了。
华盛与之达成合作已经差不多两年多了,当初华为科技宣布在全球范围内卯足了劲,不惜重金投资建设6G通讯基站的时候,全世界都以为华为疯了,花费巨额的投资到时候没人用简直血亏到姥姥家,现在看来,到底是血亏还是血赚已经不需要多说什么了。
人家早就算好了一切!
只要用户要消费华盛的产品,就一定得消费华为的技术产品,这是互相呈螺旋式上升的利好。
自然,华为知道这些,当然是卯足劲的开拓布局了,不过即便提早近两年开始全面投建,也依旧不能有效覆盖全球,一方面要考虑市场问题,购买力强大的发达地区自然优先,这是无可争辩的。
另外一方面,信息与通讯基础设施也是客观的制约条件,全世界在信息与通讯技术设施上,最完善的就只有华夏和美国,欧洲别看是发达地区,这方面的基础设施简直烂爆了,要不是华为进驻欧洲市场改善他们的通讯基础设施,说不定欧洲人的地跌里现在还没有信号呢。
不过,只要把这三片大的市场给盘活了,基本上就差不多了,其他地区真不是一两年就能见到效果的,还得考虑当地区的经济能力等等,盘活了这三大片区市场也就相当于覆盖了75%以上市场开拓率了。
终于,倒计时结束了,公司总部数据监测中心,黎川抬头看向大屏幕,两个板块显示一串零的数据已经很久了,两个实况数据板块分别显示“销售数量”与“销售额”。
因为时差的关系,西半球与东半球要错开一段时间,而东半球现在正式开始发售,大中华区、东南亚区、澳大利亚区、日韩区同步发售。
……
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