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PS:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。

改三个地方。【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。

【雷击术】初始吟唱时间1秒,【雷爪之刃】减少0.5秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。

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顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。

而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。

之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。

金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。

【雷霆之牢】怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了【挑衅之索】的射程,云枭寒只能迅速接上【无畏盾舞】第二段——【盾牌旋转】来拉进与金钱豹的距离。

【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。

云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加CD是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+30%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。

但像【无畏盾舞】这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,【无畏盾舞】要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加CD不受影响。

金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。

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