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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

目前9级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。

生命值上限提高0%,生命恢复速度提高0%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

1技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有个以上的主动类挑衅技能。

指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间4秒。

目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。

技:【完△∈△∈△∈△∈,m.▼.c≯om美施法手势构筑】:传级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5传度,学习本技能将消耗10传度。

(传度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传度,极少数任务也有可能奖励传度。)

学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高5%,施法被打断概率降低5%,法术威力提高0%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在0天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0开始计时。

4技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅0%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

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