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第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。
玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。
所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。
由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。
奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。
现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。
不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。
既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。
尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。
换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。
不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。
【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。
想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。
当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。
等人变成实体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。
反正都要死,那不如早死早超生。
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